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设计
Game design.
标部。
回顾比较。
一组输入与预期
用于芯片设计与验证的软件工具链。
随访暴露。
减少冗余的设计。
允许尺寸变动的范围。
游戏进程中的段落。
激励。
人工设计的基因网络。
便于测试的结构
不接受处理的参照组
用算法自动生成关卡或内容的技法
电竞
独立可重玩的区域。
游戏内数值体系设计。
游戏开发核心框架。
将游戏机制引入非游戏场景以提升参与的方法
引擎
运营