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游戏专业术语

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子领域

设计 2平衡 1技术 2玩法 1产业 1运营 1游戏开发 2
程序化生成procedural generation · PCG

用算法自动生成关卡或内容的技法

电子竞技esports

电竞

副本Instance

独立可重玩的区域。

关卡Level

游戏进程中的段落。

数值Game Metrics

游戏内数值体系设计。

引擎Game Engine

游戏开发核心框架。

游戏化gamification · GM

将游戏机制引入非游戏场景以提升参与的方法

游戏设计game design

设计

游戏引擎game engine

引擎

游戏运营game operation

运营